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《3dsMax与MotionBuilder整合集成教程》Digital-Tutors 3ds Max to MotionBuilder Integration

《3dsMax与MotionBuilder整合集成教程》Digital-Tutors 3ds Max to MotionBuilder Integration

本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax与MotionBuilder整合集成教程,时长:2小时13分,大小:1.34 GB,附工程源文件,教程使用软件:Autodesk 3ds Max 2013,Available on Mobile Devices,作者:Delano Athias,官方发布日期:2012年9月1日,语言:英语。人人CG整理发布。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于人人素材DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

MotionBuilder目前已经被用于制作多个知名的娱乐项目,包括《贝奥武夫》(Beowulf)、《战争机器2》(Gears of War 2)、《肖恩·怀特滑雪》(Shaun White Snowboarding) 和《抵抗2》(Resistance 2)。
MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。
Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 — 使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。

《3dsMax与MotionBuilder整合集成教程》Digital-Tutors 3ds Max to MotionBuilder Integration

Digital-Tutors 3ds Max to MotionBuilder Integration
In this set of tutorials we will explore inter-operability features between 3ds Max and MotionBuilder. We’ll explore inter-operability features between the two applications as we learn how to retarget animation to Biped, CAT and custom rigs! We’ll learn efficient ways animation can then be modified in both applications to improve character performances. In the end, you’ll learn how to use the rigging and animation tools in both 3ds Max and MotionBuilder to retarget and enhance your character animations with time-saving techniques.

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