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《3dsmax场景渲染插件V1.1.09d版》MultiScatter 1.1.09d For 3ds Max 2009-2013 x64

《3dsmax场景渲染插件V1.1.09d版》MultiScatter 1.1.09d For 3ds Max 2009-2013 x64

本插件是由rendering机构出品的3dsmax场景渲染插件V1.1.09d版,大小:49 MB,格式:exe crack,语言:英语。人人素材整理发布。

MultiScatter是一款基于VRayScatter技术基础之上开发的大面积阵列复制软件,支持多线程多核技术,比VrayScatter速度上要快,用过VrayScatter的朋友都应该知道,功能基本是一样的,是同一家公司开发的,最主要的区别在于MultiScatter可以支持Vray和MentalRay,而且不会在局限于只能使用Vray代理模型进行分布阵列,可以使用任意模型作为阵列使用,甚至说可以使用任何模型,比如treestorm的树(不用塌陷成mesh,直接选取就可以),其他植物插件没有试过,不过按照MultiScatter的计算原理来看估计都可以选取,MultiScatter自动会将它所选取的物体转换为Vray或者MentalRay的代理模型来进行计算,所以速度和内存会有极大的优化。

MultiScatter允许你在一个修改器中同时选取多个物体进行散布计算,可以设定每个物体的分布数量比例,而VrayScatter在一个修改器中只允许指定一个物体。

其他细节上的功能更是超过了VrayScatter.....推荐使用!!从官方的售价就能看出MultiScatter和VrayScatter开发投入的比例。

这个插件的帮助很有意思,可以设定为非常形象的图片说明,会附着在各个功能上面,大概一看就知道这个功能是做什么的,非常直接明了。

《3dsmax场景渲染插件V1.1.09d版》MultiScatter 1.1.09d For 3ds Max 2009-2013 x64

MultiScatter 是一款新的产品,基于VrayScatter技术,设计它的目的不仅是能够与Vray一起工作,还能够和Mental Ray一起工作。MultiScatter是3ds Max的插件,能够和Vray和Mental Ray一同工作。

MultiScatter的主要更新:支持多核处理。当使用4核CPU时,它的运行速度几乎能比仅能使用单核心CPU的VrayScatter快4倍,等等。

MultiScatter支持Vray和Mental Ray生成大量的数组对象。由于能够对64位系统产生支持,这使得MultiScatter能够在眨眼之间就创建和提交森林甚至是城市等大型场景的渲染。通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程就像读ABC一样的容易。

遗憾的是,该插件目前还不具有演示版本。

主要功能
有能力创建大量的数组对象
通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度
对数组对象进行随机变形(缩放、旋转等)
基于位图或者程序贴图的对象分布
基于位图或者程序贴图的对象缩放
实时的窗口预览
不同类型的视图预览
特殊的程序贴图
支持64位

《3dsmax场景渲染插件V1.1.09d版》MultiScatter 1.1.09d For 3ds Max 2009-2013 x64

MultiScatter的最新版本包含了一些性能改进和bug修复,此外,还添加了新的对象类型和散射方法——MultiPainter。

通过使用虚拟笔刷,MultiPainter能够在对象的表面上排列物体。这不仅仅是创造了额外的几何体,还极大简化了对大型阵列的处理过程。

可同时在一个表面或多个多面上放置物体。不同类型的多个对象可同时被分散。

MultiPainter包含了随机可用的最新类型。一旦创建MultiPainter对象,就可以在多个方面进行修改,包括改变他们的位置、缩放、旋转和创建副本。

阵列性能在创造巨量的对象(数百数千数百万) 优化内存管理快速的渲染物体生成 Array对象的随机变换(缩放,旋转) 基于位图或程序图的物件分布 基于对象的缩放位图或程序图 对象放置的实时视图预览 不同类型的对象的视图预览 特别程序图的MultiScatterTexture 64位支持

MultiScatter 1.1.09d For 3ds Max 2009-2013 x64
MultiScatter is a new product, based on VRayScatter technology its designed to work not only with V-Ray but with Mental Ray too.
New in MultiScatter: multi-core processing support! It uses all available CPU cores and therefore runs much quicker than VRayScatter which can only use one CPU core. And more!
MultiScatter allows VRay and Mentalray to generate huge amount of objects in array.
The support for 64-bit systems allows MultiScatter to create and submit for render, for example, forest or even a city in a blink of an eye.
Quick render time generation of objects with optimized RAM management makes process of scene creation as easy as ABC.

Note:
1) Use the installer.
2) Overwrite the .dlo in the 3dsmax root /plugin folder.
2) Enjoy it

 

http://www.rr-sc.com/thread-16428552-1-1.html