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《Houdini中使用音频控制动画视频教程》cmiVFX Houdini Audio Driven Animation

《Houdini中使用音频控制动画视频教程》cmiVFX Houdini Audio Driven Animation

本视频教程是由cmiVFX机构出品的Houdini中使用音频控制动画视频教程,cmiVFX Houdini Audio Driven Animation,时长:2小时30分,大小:1.19 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Mudbox,作者:Anton Morzhakov,Chris Maynard,官方发布日期:2012年4月4日,语言:英语。人人CG整理发布。

在本教学中,用户将学习到如何从MIDI文件中提取数据,并且将它用于钢琴动画与粒子动画。跟以往一样,我们将使用CMIVFX一贯的风格,使用循环,Hscript还有python编程来讲解一些高级的程序化建模技术。对于粒子制作部分,我们将使用VEX,不但用于制作弹道轨迹,也用于制作碰撞。通过学习本教学,你将会在你的digital assets中增加一些可以反复使用的东西。

Autodesk® Mudbox™  由电影、游戏和设计行业的专业艺术家设计,为三维建模人员和纹理艺术家提供了创作自由性,而不用担心技术细节。Mudbox 是一个杰出的数字雕刻和纹理绘画解决方案,结合了高度直观的用户界面和强大的创作工具集,可用于制作超逼真的三维模型。Mudbox 打破了传统三维建模软件的模型,提供了一种包括二维和三维层的基于笔刷的有机三维建模体验,可以轻松管理多个网格和贴图上的雕刻与绘画迭代。您也可以在一个目标环境中评估或呈现您的作品,从而确保准确、逼真的结果。

开发团队的高端影视行业背景更使得该软件拥有无与伦比的性能。据称 weta 已经在生产线上彻底放弃了 Zbrush,而转向目前仍在Beta开发中的这款神秘雕塑建模软件 Mudbox。Mudbox 已在去年被用于《金刚》的制作生产线中。以制作《指环王》《金刚》《纳尼亚传奇》而闻名于世的着名CG特效公司已经在生产线上彻底放弃了Zbrush软件,而转向一个目前神秘雕塑建模软件Mudbox。

cmiVFX Houdini Audio Driven Animation
cmiVFX has released the latest treat for its SideFX Houdini training product line titled “Houdini Audio Driven Animation”. Modern technology gives us many opportunities to add a new sense to the common things. We can listen to the sounds of the universe, we can view the deepest ocean or we can visualize musical composition. In this video we’ll do the latter. Using the time tested and industry proven Houdini procedural approach and its unique set of tools in CHOP, SOP and POP contexts, our piano will play in unusual way. In this unique training video, the user will learn techniques on how to extract data from MIDI files and how to use that data for piano animation and particle kinematics. As usual, we through back a nod to the well known cmiVFX style for making videos and break loose on some killer procedural modeling techniques using loops, Hscript and python scripting. For particles we’ll use VEX, both for building ballistic trajectories and creating collisions. When your done watching this video, you will be left with a Houdini digital asset that can be reused again and again in your procedural pipeline.

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