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《C4D实战建模训练教程》Elephorm Apprendre Cinema 4D Notions Fondamentales

《C4D实战建模训练教程》Elephorm Apprendre Cinema 4D Notions Fondamentales

本教程是由Elephorm公司最新出品的C4D实战建模训练教程。

Elephorm - Apprendre Cinema 4D - Notions Fondamentales | ISO | 5.23Gb

Abordez enfin sereinement la conception 3D grace à cette formation qui vous fera découvrir les facettes principales de Maxon Cinema 4D. Stéphane Anquetil vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d’apprentissage et d’utilisation. Après avoir découvert l’interface intuitive de l’application, le formateur construira avec vous plusieurs scènes complètes à l’aide de primitives, en vous détaillant les différentes méthodes de modélisation avant de conclure sur des principes d’animations.《C4D实战建模训练教程》Elephorm Apprendre Cinema 4D Notions Fondamentales 《C4D实战建模训练教程》Elephorm Apprendre Cinema 4D Notions Fondamentales
NOTIONS INTRODUCTIVES
Prise en main
Découverte de l’interface
Premiers volumes
La navigation
Préférences de l’interface
Personnalisation
Aide et ressources
LE BONHOMME DE NEIGE : de l'usage élémentaire des primitives et des textures
Modélisation de base
Placement des premiers éléments
Primitives et biseaux
Duplication et symétrie d’objet
Textures : couleur et réflexion
éclairage trois points
Améliorations du rendu
Lumières et ombres
Positionnement et réglage du ciel
Création de la neige
Canal de texture
Hiérarchies d’objets et groupes
Les déformateurs
Environnement
Gestion de la ligne d’horizon
Sélection de polygone, texture projetée sur une sélection
Initiation à l’Hyper NURBS
Modélisation par point : un sapin
Shader et dégradé
Rendu d’image fixe (enregistrement)
Animation
Création de l’émetteur
Déviation,gravité et turbulence
Animer de la neige
Rendu d’animation
RENDU DE TYPE PACKAGING
Projections de textures
Préparation de la texture
Habillage de l’environnement
Les types de projection
UVW
Interactions avec Photoshop
Environnement comparatif
Détourer des objets
Détourage par couche
Effet de lensflare
SALLE DE BAIN EN RADIOSITé
6 techniques de modélisation en application
Explications autour de l’extrusion NURBS
Extrusion du miroir
Extrusion contrôlée de la tablette
Outil atomium
Modélisation du porte-savon grace à l’atomium
Modélisation du savon en hyper NURBS
L’outil révolution NURBS
Modélisation du gobelet
Fusion du gobelet modélisé
Tube de dentifrice grace à l’outil peau NURBS
Positionnement du dentifrice dans la scène
Création de l’environnement
Création de la pièce
Positionnement de la pièce
NURBS Bézier
écrêtage de la caméra
Textures et lumières
Texture : réflexion et displacement
Anisotropie
La transparence : la tablette en verre et le gobelet plastique
Shader
spline autour d’un texte et d’une texture
Rendu de la scène
Illumination globale
Ajustements de rendu
PRINCIPES D’ANIMATION
Initiation à l’animation
Animation simple et hiérarchique
Transition de texture animée sur un logo
Astuce finale
Mot de conclusion