当前位置:
首页 > 学习教程 > 《MAYA中Mental Ray灯光与渲染教程》Gnomon Mental Ray Lighting and Shaders Rendering Techniques

《MAYA中Mental Ray灯光与渲染教程》Gnomon Mental Ray Lighting and Shaders Rendering Techniques

《MAYA中Mental Ray灯光与渲染教程》Gnomon Mental Ray Lighting and Shaders Rendering Techniques

 


本教材是由Gnomon机构出品的MAYA中Mental Ray灯光与渲染教程。
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。
mental ray是个老牌渲染器,从2。0版本开始就内置在softimage中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。 mental ray的光线追踪算法无疑伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。 除了已有的功能,mental ray还具有很多maya本身不具备的能力。比如全局光,焦散,3S,三维景深等特殊效果。 mental ray从maya5.0版本以后内置在maya里。是maya用户值得高兴的大事。

《MAYA中Mental Ray灯光与渲染教程》Gnomon Mental Ray Lighting and Shaders Rendering Techniques

Mental Ray - Lighting and Shaders Rendering Techniques

English | AVC1 1024?768 | MP3 128 Kbps | 1.34 GB

Genre: eLearning

In the second DVD of this series, Matt Hartle focuses on lighting, shaders, and High Dynamic Range Imaging (HDRI) within Mental Ray for Maya. Mental Ray supports most of Maya’s features, in addition to many others. This DVD shows you how to get the best use of Mental Ray to render fluids, particles, fur, geometry based paint effects, blurry reflections and refractions, area lights, contour rendering, and High Dynamic Range images.
Topic Covered:
* Lighting
* Shaders
* HDRI
* Image Based Lighting
* Reflections/Refractions
* Sub-surface Scattering

Chapter:
1. Introduction
2. Shadows
3. Volumetric Shadows
4. Fur
5. Area Lights
6. Command-Line Image Conversion
7. Blurry Reflections and Refractions
8. Contour Shader
9. High Dynamic Range Images
10. BONUS - Subsurface Scattering: Fast Simple
11. BONUS - Subsurface Scattering: Physical

Video codec: QuickTime
Video: MOV, SVQ3 Sorenson Video 3, 1846 kbps, 1024?768

http://www.rr-sc.com/thread-6862-1-1.html