NPC非玩家角色AI人工智能行为增强工具UE游戏素材

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本资产是关于NPC非玩家角色AI人工智能行为增强工具UE游戏素材,大小:42 MB,使用软件版本:Unreal Engine  5.1 - 5.4,语言:英语。RRCG分享

Athena AI 是一款强大的工具,专注于让你的游戏 NPC(非玩家角色)更智能、更动态。它让你设计的角色能够自主决策,展现出自然且复杂的行为,彻底提升游戏的互动体验。

核心功能
轻松集成: 将 Athena AI 无缝融入你的项目,兼容其他插件和系统,包括 GAS(Gameplay Ability System)。
动态决策: 让 NPC 根据环境数据做出灵活的决策,不再只是固定的“是/否”逻辑,而是基于曲线的非线性行为。
告别复杂行为树: 使用任务和预设系统,避免传统行为树的繁琐和混乱,轻松创建高级 NPC 行为。
调试工具: 利用全面的调试工具,如 Visual Logger、Gameplay Debugger 和自定义解决方案,快速定位问题并优化行为。
灵活设计: 在蓝图或 C++ 中为 NPC 创建任务,用曲线表(Curve Table)管理和调整行为参数,实现简单直观的行为对比和调整。

适合的用户
希望赋予 NPC 更真实行为的开发者。
想优化 AI 工作流并减少手动微调的设计师。
基础熟悉 Unreal Engine AI 开发(如 AI Controllers)的用户。

注意事项
灵活自定义: Athena AI 不提供预定义行为,但包含丰富的演示项目,可直接用于参考或移植到你的项目中。
基础知识要求: 虽然易用,但需要对 Unreal Engine 的 AI 开发有基本了解。

Athena AI 是一个专为提升 NPC 行为设计而生的框架,帮助开发者轻松创建智能、动态的角色行为,同时简化调试与管理流程。如果你希望让游戏中的敌人和盟友更真实、更聪明,Athena AI 是一个理想的选择!

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视频预览:

 

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