【中文字幕】3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第二季

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本教程是关于【中文字幕】3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第二季,时长:7小时63分,大小:3.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Marvelous Designer,ZBrush,共个20章节,作者:Omid Moradi,语言:中英双语字幕RRCG分享

在第一季的基础上,本教程将指导你将ZBrush雕刻转换成一个完整纹理、游戏就绪的角色,涵盖了ZBrush、Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag和Photoshop等软件的应用。通过这8小时的课程,你将提高角色艺术的整体技术,特别适合已有一定3D角色制作经验的中级到高级角色艺术家。

学习内容
ZBrush雕刻重拓扑:如何将ZBrush雕刻转换为游戏分辨率模型
UV展开与贴图:详细讲解如何展开UV、烘焙贴图以及如何精确地为模型着色
纹理绘制与材质设定:在Substance Painter中绘制各种材质并在Marmoset Toolbag中进行渲染
渲染与展示:如何使用合适的Shader设置和渲染技巧制作最终展示图
常见问题预防:使用行业标准的技术避免常见的角色创建问题
高效拆解复杂雕刻:如何将复杂的雕刻模型分解为易于管理的组件,方便进行重拓扑

第一季:https://www.rrcg.cn/thread-16791567-1-1.html
第二季:https://www.rrcg.cn/thread-16791586-1-1.html

人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemyGnomonlinkedinfxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
翻译教程如发现错误或者其他建议或者想要了解字幕组动态,可以点击这里提出来;应聘字幕组,请点击这里

视频预览:

课程特色
本教程由资深艺术家Omid Moradi主讲,提供深入的技术指导
利用3D Scanstore的Animation Ready Body Scan(男体扫描)和Texturing XYZ的Tsoy Face 58(面部扫描)等高级资源,提供真实世界参考
课程特别适合希望提升角色制作效率并保持高质量标准的艺术家

适合人群
已具备一定基础的3D角色艺术家
希望掌握从雕刻到游戏就绪角色的完整制作流程
对纹理、渲染和最终展示图制作有兴趣的艺术家

学习目标
通过本课程,你将掌握如何高效、精确地将复杂的角色雕刻转化为适合游戏的低多边形模型,并为其制作精美的纹理与材质。课程结束后,你将能够独立完成一个完整的游戏角色制作,具备解决常见技术难题的能力。

章节目录:

00. 预览
01. 抽取
02. Maya 重新拓扑工具
03. 重新拓扑衬衫和夹克
04. 重新拓扑肩垫
05. 重新拓扑环绕
06. 重新拓扑裙子
07. 重新拓扑腿部
08. 重新拓扑手部
09. 重新拓扑头部
10. 重新拓扑配饰
11. 重新拓扑围巾
12. 重新拓扑头巾
13. Maya UV 展开工具
14. 烘焙准备
15. 在 Substance Painter 中烘焙贴图
16. 纹理阻挡
17. 制作链条、硬币和流苏
18. 最终纹理 - 第 1 部分
19. 最终纹理 - 第 2 部分
20. 最终渲染

 

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