538组近战格斗持械战斗动作动画UE游戏素材

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本资产是关于538组近战格斗持械战斗动作动画UE游戏素材,大小:260 MB,使用软件版本:Unreal Engine  5.1+。RRCG分享

这是一款专为虚幻引擎(Unreal Engine)设计的高质量战斗动画资源包,目前包含538个专业动画(405个Root Motion / 133个In-Place),适用于近战战斗、角色动作系统、RPG、格斗游戏等开发需求。

核心特点

1. 动画规模与类型
总动画数:538+(持续增长)
405个Root Motion动画(带位移,适合连招、冲锋攻击等)
133个In-Place动画(原地动作,适合组合技能)
未来更新计划:每2个月新增1-2套动画(约50个/套)

2. 覆盖的战斗风格
剑、斧、锤等单手/双手武器动作
格挡、闪避、受击反应
处决动画(Finishers)
冲刺攻击、跳跃劈砍等动态动作
待机、过渡、战斗姿态动画

3. 技术适配性
适用于UE4/UE5(支持Mannequin或自定义骨骼)
Root Motion & In-Place混合使用
动画蓝图(AnimBP)友好,可轻松集成到现有角色系统
适用于多种战斗系统(如锁定目标、自由战斗等)

包含的动画类别(示例)
基础战斗动作
轻攻击(水平/垂直劈砍、突刺)
重攻击(蓄力斩、回旋斩)
连击组合(3-5段连招)

防御与反应
盾牌格挡(大盾/小盾风格)
完美格挡(Parry)
受击踉跄、倒地、起身

特殊动作
翻滚/闪避(前后左右方向)
跳跃攻击(下劈、空中连斩)
处决动画(适合魂系游戏)

未来更新方向
双持武器动画(如双剑、匕首)
法术/远程攻击动作
更多风格化战斗(如武士、野蛮人等)

适用项目类型
动作RPG(如《黑暗之魂》《巫师》风格)
格斗游戏/竞技场对战
开放世界冒险游戏
影视动画/MoCap辅助制作

使用优势
省时高效:无需逐一手K动画,直接集成专业资源
持续更新:一次购买,永久获得未来新增内容
高度兼容:适配大多数角色控制器和战斗系统
风格多样:涵盖写实到轻度夸张的战斗风格

适合人群:
独立开发者(快速搭建战斗系统)
缺少动画师的小团队
需要高质量Root Motion动画的项目

推荐使用场景:
快速原型开发
增强现有角色的动作丰富度
替代临时动画,提升游戏质感

总结
如果你是动作游戏开发者,且需要一套现成、专业、持续扩充的战斗动画库,Combat Master Combat Anims Bundle 是目前市场上最具性价比的选择之一。它的Root Motion支持、模块化设计、长期更新承诺,使其成为近战战斗开发的强力助手。

视频预览:

下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16792633-1-1.html

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