被击倒击飞与起身死亡动画包UE游戏素材

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本资产是关于被击倒击飞与起身死亡动画包UE游戏素材,大小:25 MB,使用软件版本:Unreal Engine  4.2x, 5.0。RRCG分享

这是一款专为 虚幻引擎(Unreal Engine) 设计的 多方向击倒 & 起身动画包,适配 Epic Skeleton(UE默认人形骨骼),适用于 格斗、射击、RPG 或动作游戏,用于增强角色受击、倒地、挣扎和起身的动画表现。

核心特点

1. 高质量多方向击倒动画
4 个击倒方向(后、左、前、右),覆盖角色被击飞的不同角度。
每个方向配套动画:
倒地(Knocked Down)
倒地待机(Idle on Ground)(可循环播放,表现挣扎或昏迷状态)
受击反应(Hit Reactions)(角色倒地后继续受到攻击时的反馈)
起身(Revive/Get Up)(从不同方向站起)
死亡(Death)(从倒地状态过渡到死亡)

2. 流畅的动画过渡
8 种过渡动画,确保不同状态(站立→倒地、倒地→起身)之间自然衔接。
Root Bone 正确对齐,便于动画混合(Blending)和程序化控制。
完美循环的倒地待机动画,适用于角色昏迷、挣扎或等待救援的场景。

3. 适配 Epic Skeleton(UE默认骨骼)
所有动画基于 UE 标准人形骨骼(Mannequin),可直接用于 MetaHuman、Mixamo 角色 或自定义角色。
IK 骨骼动画优化,确保脚部、手部等部位在倒地时贴合地面,避免穿模。

4. 纯动画资源,无蓝图
仅包含动画文件(FBX/UE动画序列),不包含动画蓝图或逻辑代码,需开发者自行集成到角色状态机。
适合有一定 UE动画系统基础 的用户,灵活性高,可自由搭配 行为树、状态机或伤害系统。

适用场景
近战格斗游戏(角色被击倒后的挣扎与起身)
FPS/TPS射击游戏(中弹倒地、濒死状态)
RPG/生存游戏(角色受伤、昏迷、队友救援)
电影级动画 & 过场(增强剧情演出张力)

技术细节
引擎兼容:Unreal Engine 4.26+ / UE5(支持 Control Rig 和 IK重定向)
骨骼适配:Epic Skeleton(Mannequin)
动画类型:Root Motion(根运动) 或 原地动画,可根据需求调整
文件格式:FBX + UE动画序列(.anim)

总结
这是一款 专业级击倒动画解决方案,通过 多方向受击、倒地待机、起身和死亡动画,大幅提升角色的受击反馈真实感。虽然需要开发者自行集成到状态机,但其 高质量的动画资源 和 流畅的过渡设计 能显著减少动画制作时间。

如果你正在开发 动作、格斗或射击游戏,并希望增强角色的 物理受击表现,这个资源包会是非常实用的选择!

视频预览:

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