本教程是关于【中文字幕】UE5蓝图制作多人联机第三人称射击游戏常见问题视频教程,时长:15小时47分,大小:8.9 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Rahmat M,共17个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
这套教程是一套专注于 多人联机第三人称射击游戏(TPS) 机制开发的蓝图脚本课程,完全基于 Unreal Engine 5(UE5) 的 可视化编程(Blueprint) 实现,无需C++基础。
核心内容
1. 教学重点
多人游戏核心机制
通过实际功能开发学习多人联机逻辑,例如:
角色同步(移动、动画、状态)
武器系统(射击、伤害判定、弹药同步)
游戏模式(回合制、团队得分、重生逻辑)
网络复制(Replication)与RPC(远程过程调用)
延迟补偿与反作弊设计基础
100% 蓝图实现
所有功能均通过UE5蓝图脚本完成,避免C++门槛,适合非程序员快速上手。
2. 独特教学方式
FAQ问答式教学
每节课围绕一个具体问题展开(如“如何同步玩家血量?”),直接解决开发中的高频痛点。
深度原理讲解
不仅展示操作步骤,还会解释:
“为什么这样做?”(如网络复制的优先级设置)
“其他替代方案”(对比不同实现方式的优劣)
模块化设计
采用 Master/Child蓝图架构,代码可复用且易于扩展(例如基类武器蓝图派生不同子类武器)。
3. 持续更新与社区驱动
教程内容会根据学员反馈动态增加新机制(如载具系统、技能系统),形成长期学习资源。
适合人群
初学者到中级用户
需具备UE5基础操作知识(如界面导航、蓝图创建)。
无需网络编程经验,但建议了解UE5基础概念(如Actor、Component)。
目标方向
想快速实现多人联机功能的独立开发者。
对TPS游戏开发感兴趣,但缺乏C++基础的创作者。
课程优势
实战导向
直接复刻商业游戏中常见的多人功能(如《堡垒之夜》《Apex英雄》的基础机制)。
避坑指南
基于讲师多年Freelancer经验,分享多人开发中的典型陷阱(如网络延迟处理、数据安全)。
免费增值模式
已购买用户可提出需求,驱动后续内容更新(类似众包式教学)。
讲师背景
作者 IAmJohnGalt 自2014年起专注UE引擎,承接过多款多人游戏外包项目,经验覆盖从休闲联机到硬核竞技玩法。
学习成果
完成课程后,可独立搭建一个可联机的TPS Demo,包含:
角色控制与动画同步
基础武器战斗系统
房间匹配与简单计分逻辑
注意事项
前置要求
需熟悉UE5编辑器基础操作(如放置物体、编译蓝图),但无需精通编程。
引擎版本
基于UE5(兼容5.1+版本),部分功能可能不适用于UE4。
如果你是独立开发者或小型团队,希望通过低成本(无C++)快速验证多人游戏创意,这套教程是高效的敲门砖。
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视频预览:
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