本资产是关于3A级游戏背包装备库存系统UE游戏素材,大小:5.2 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.0+。RRCG分享
这套模块化教堂资产将「哥特建筑精度」与「游戏化功能性」完美结合,不仅提供电影级视觉表现,更通过精心设计的交互系统让玩家真正「活」在这座阴暗圣殿中。其技术实现堪称「次世代地牢关卡的黄金标准」。
关键技术
1. 真实可玩架构
立体动线设计:
可攀爬旋转楼梯(符合人体工学45°斜度)
地下墓穴通道(2.3米层高碰撞优化)
彩绘玻璃窗(半透明碰撞体积)
物理交互支持:
门枢物理模拟(蓝图控制开合角度)
可破坏烛台(预设裂缝材质ID)
2. 工业化模块系统
模块类型 规格 拼接逻辑
基础结构件 100cm网格 十字形卡扣设计
装饰构件 50cm网格 螺栓式吸附系统
地下城套件 特殊比例 暗门衔接机制
3. 动态环境系统
一键雪景切换:
通过Material Parameter Collection控制:
cpp
SetScalarParameterValue("Snow_Amount", 1.0);
血迹污染系统:
支持Runtime Virtual Texture动态污渍
性能优化矩阵
优化项 实施方式 性能提升
LOD策略 5级LOD+自动剔除 减少70%绘制调用
碰撞优化 自定义简化碰撞体 物理开销降低45%
实例化 Hierarchical Instanced Static Mesh 内存占用减少60%
美术规格
多边形密度:
核心资产:5万-15万三角面
装饰件:0.5万-2万三角面
主材质球支持:
青苔生长(顶点着色控制)
石料风化(视差遮蔽映射)
动态蜡烛光照(每顶点发光)
典型应用场景
魂系地牢
配合Niagara制作飘渺雾气
激活血迹系统呈现Boss战痕迹
吸血鬼叙事
使用Spline蓝图快速布置烛光走廊
通过雪景切换表现时间流逝
解谜关卡
彩绘玻璃投影谜题
可移动忏悔室暗门
跨项目复用:
所有材质基于UE5材质函数构建,支持一键迁移
技术参数
支持平台:
PC/主机(Nanite兼容)/移动端(需简化)
光照方案:
Lumen最佳,传统光照需烘焙
物理系统:
Chaos默认支持
这套资产重新定义了「可玩性环境美术」的标准——它不仅是布景,更是游戏机制的有机载体。其价值在于将通常需要3个月手工制作的哥特场景,转化为3天即可投产的工业化产品,特别适合中小团队打造「类艾尔登法环」的沉浸式暗黑体验。
视频预览:
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