本资产是关于自定义形状体积系统UE游戏素材资产,大小:60 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.5。RRCG分享
这是Unreal Engine(UE)的一套灵活体积系统,允许开发者突破传统Box/Sphere体积的限制,用样条线(Splines)自定义任意形状的触发区域,并轻松绑定玩家交互逻辑。适用于场景氛围控制、音频管理、区域提示等多样化需求。
核心功能
1. 完全自定义的体积形状
样条线绘制:用UE的样条工具手绘任意2D/3D形状(如不规则湖泊、迷宫通道)。
真3D高度控制:启用Height选项后,可定义垂直范围(如圆柱形、多层空间)。
动态调整:实时编辑样条点,体积自动更新。
2. 智能玩家交互逻辑
进入/离开事件:绑定蓝图逻辑(如触发任务、播放音效)。
渐变过渡(Fade Range):设置渐近效果范围(如远处逐渐响起环境音效)。
3. 开箱即用的示例模板
后期处理体积:区域专属色调/特效(如进入毒区画面变绿)。
音频控制:播放特定BGM或环境声(如洞穴回声)。
区域名称显示:玩家进入时显示地名(如“黑暗森林”)。
应用场景
游戏设计
开放世界:标记安全区/危险区,动态加载资源。
解谜关卡:定义隐形机关触发范围(如魔法阵激活)。
RPG任务:NPC仅在特定区域内对话。
影视动画
镜头特效控制:指定摄像机路径上的后期效果。
虚拟制片:实时触发LED墙背景变化。
建筑可视化
交互式导览:进入房间时显示信息提示。
环境模拟:区域化天气效果(如室内外雨声切换)。
技术优势
性能友好:基于UE原生体积系统优化,无额外开销。
非编程友好:通过蓝图可视化脚本实现逻辑,无需C++。
兼容性:支持UE5+,适配Lumen/Nanite工作流。
工作流程示例
创建体积:
添加CustomShapeVolume Actor,用样条线绘制形状。
调整Height和Fade Range参数。
绑定逻辑:
在蓝图中监听OnActorBeginOverlap事件。
触发效果(如播放音频、修改后期参数)。
测试优化:
使用UE的调试工具可视化体积边界。
优化样条点数量以提高性能。
对比传统体积
传统Box/Sphere体积 Custom Shape Volumes
仅支持简单几何体 任意复杂形状
硬性边界切换 渐变过渡(Fade Range)
需手动拼接多个体积 单一Actor覆盖复杂区域
总结
本资产解决了游戏开发中区域触发灵活性不足的痛点,特别适合开放世界、沉浸式模拟和叙事驱动型项目。通过样条线定义体积,开发者可以更自然地匹配场景设计,同时减少重复性工作。
更多相关内容请关注:Unreal Engine视频教程专区,Unreal Engine游戏资产专区,中文字幕教程专区
视频预览:
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com