本资产是关于VR虚拟现实免佩戴头显模拟测试工具UE游戏素材资产,大小:169 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.4。RRCG分享
这是一款专为 VR/XR 开发 设计的实用工具,旨在解决 VR 开发中最令人头疼的问题之一:反复穿戴和摘取头显进行测试。它通过 Enhanced Input Injection(增强输入注入) 技术,在运行时模拟输入动作,使开发者能够 录制并回放操作流程,从而无需频繁佩戴头显即可调试代码(支持 蓝图和 C++)。
核心功能
1. 录制与回放 VR 输入
支持 Float(浮点)、Boolean(布尔)、Vector2D(2D向量) 输入动作的录制与回放。
可在 编辑器模式(PIE) 下回放操作,即使 PIE 窗口未激活 也能正常工作。
适用于 VR 游戏测试、自动化调试、内容录制 等场景。
2. 提升开发效率
减少头显穿戴次数:录制一次操作后,可在编辑器内反复回放,无需反复佩戴设备测试。
实时调试与变量调整:在回放过程中,开发者可以 动态调整游戏参数(如移动速度、交互逻辑),快速迭代设计。
适用于内容创作者:录制游戏过程后,可在编辑器中自由调整视角,方便 制作宣传视频或演示素材。
3. 兼容性与技术细节
仅支持 Enhanced Input 系统(如 Epic 的 VRTemplate)。
使用 Tick 更新位置,因此在性能波动时可能出现 精度误差(非完全精确的录制)。
Demo 场景基于 Epic VRTemplate,需启用 OpenXR 插件,但 VR Input Recorder 本身不强制依赖 OpenXR。
提供 VRExpansion 的示例代码,方便集成到现有项目。
适用场景
VR/XR 游戏开发 – 减少测试时的头显使用频率,提高调试效率。
自动化测试 – 录制标准操作流程,用于回归测试。
游戏内容录制 – 开发者可以自由调整视角,制作高质量宣传视频。
快速迭代设计 – 在回放时实时修改变量,优化游戏体验。
注意事项
仅适用于使用 Enhanced Input 的项目(如 VRTemplate)。
录制精度受性能影响(Tick 更新可能导致微小偏差)。
Demo 依赖 OpenXR,但核心功能不强制需要。
总结
这是一款能 大幅提升 VR 开发效率 的工具,特别适合需要频繁测试和调试的团队。通过 输入录制与回放,开发者可以减少对头显的依赖,更快地优化游戏逻辑和内容展示。
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com