NitroMaterialMaker 一键生成多渲染器兼容的PBR材质C4D插件V1.01版

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本插件是关于NitroMaterialMaker 一键生成多渲染器兼容的PBR材质C4D插件V1.01版,大小:340 KB,支持C4D R20~2024+软件,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享

核心痛点解决
当你在网上下载PBR材质时(如Diffuse、Normal、Roughness等贴图),需要手动为不同渲染器(Octane、Arnold、V-Ray等)创建材质球,并逐个连接贴图通道——这个过程极其耗时且重复。
NitroMaterialMaker 的诞生就是为了解决这个问题:
一键自动生成完整PBR材质(支持多渲染器)
内置智能预设(自动识别贴图命名规则)
节省90%的材质设置时间

超强功能亮点
1. 多渲染器原生支持
直接生成适配以下渲染器的材质球:
Cinema 4D 标准材质
Octane
Arnold
Corona
V-Ray
Redshift用户:需先生成C4D标准材质,再用插件转换为Redshift(依然比手动快)。

2. 智能贴图通道识别
自动检测文件夹中的贴图文件,并匹配到正确的通道(如:
*_BaseColor.jpg → Diffuse/Albedo
*_Normal.jpg → Normal Map
*_Roughness.jpg → Roughness
支持Metallic、AO、Displacement等常见PBR通道。

3. 自定义预设系统
可保存自己的材质模板(如特定反射率/凹凸强度),后续直接调用。
团队协作时,统一材质标准。

4. 极简操作流程
将贴图文件夹拖入C4D
点击NitroMaterialMaker按钮
完成! 材质球自动生成并连接所有通道。

适用场景
游戏/影视资产制作:快速为大量模型赋予PBR材质。
建筑可视化:批量处理砖墙、木材、金属等材质。
个人学习:跳过繁琐设置,专注艺术创作。

用户评价关键词
“救世主插件!再也不用面对一堆贴图文件发呆。”
“团队项目效率提升200%,按时下班不是梦。”
“即使是新手,也能做出专业级PBR材质。”

兼容性
Cinema 4D R20~2024+
支持 Windows/macOS

总结
“NitroMaterialMaker把枯燥的材质设置变成‘拖放+点击’的快乐操作——你的时间应该花在创意上,而不是重复劳动!”

 

下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793212-1-1.html

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