【中文字幕】UE5多人在线战术竞技MOBA手游开发完整制作流程视频教程

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本教程是关于【中文字幕】UE5多人在线战术竞技MOBA手游开发完整制作流程视频教程,时长:62小时28分,大小:38 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Jingtian Li,共259个章节,语言:中英双语字幕人人CG分享

这是一门专注于使用 Unreal Engine 的 Gameplay Ability System (GAS) 和 AWS 云服务 开发 5v5 MOBA 风格多人游戏 的进阶教程。课程从零开始构建一个完整的竞技游戏,涵盖核心玩法、服务器部署及在线服务集成,适合希望深入多人游戏开发和云架构的中高级开发者。

核心内容与亮点
Gameplay Ability System (GAS) 深度应用
使用 C++ 实现角色属性(生命值、回血、技能等级)和 12 种技能(近战连招、远程攻击、被动技能等),支持多人同步。
技能系统采用 属性驱动算法(Attribute-based),符合行业标准(如《堡垒之夜》《英雄联盟》同款技术栈)。
模块化设计,便于扩展新角色和技能。

AWS 专用服务器部署
学习通过 Docker 容器化 打包 Unreal 专用服务器镜像。
在 AWS 上部署和托管服务器,实现全球玩家低延迟联机。
掌握服务器权威(Server-Authoritative)架构,防止作弊。

完整 MOBA 游戏系统
用户与匹配系统:Epic Online Services (EOS) 集成账号登录、大厅创建和匹配机制。
AI 小兵系统:基于 Unreal AI 模块的团队感知、行为树和遗忘逻辑,可复用于其他游戏类型。
商店与装备系统:支持物品堆叠、消耗、技能赋予和合成树(UI 可视化合成路径)。

高级技术整合
动画与视觉效果:Control Rig 实现逆向动力学(IK)脚步动画,复杂动画蓝图控制技能特效。
输入系统:Enhanced Input 处理多人输入冲突。
代码架构:强调模块化、低耦合的 C++ 设计,提升代码可维护性。

适合人群
中高级 Unreal 开发者:需掌握基础 C++ 和 Unreal 引擎操作。
多人游戏程序员:希望深入 GAS 或专用服务器架构(如 MOBA、FPS、大逃杀类游戏)。
全栈游戏工程师:需同时兼顾游戏逻辑与后端云服务部署。

课程优势
工业级解决方案:技能系统、服务器架构均参考 3A 级多人游戏设计。
实战优先:从角色控制到 AWS 部署,全程通过一个 MOBA 项目串联所有知识点。
跨领域技能:同时掌握游戏前端(Unreal GAS)与后端(AWS/Docker)技术栈。

为什么选择这门课程?
稀缺性:市面上极少有课程同时覆盖 Unreal GAS 和 AWS 服务器部署 的深度内容。
职业相关性:MOBA/竞技游戏开发是行业高需求领域,掌握这些技术可显著提升竞争力。
可复用性:课程中的模块(如匹配系统、AI、技能框架)可直接迁移至其他多人游戏项目。

如果你希望开发一款 高性能、可扩展的多人竞技游戏,并具备商业化部署能力,这门课程将是你的终极指南!

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