全功能角色动作系统UE游戏素材资产

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本资产是关于全功能角色动作系统UE游戏素材资产,大小:2.1 GB,使用软件版本:Unreal Engine  5.4,资产版本:1.1RRCG分享

这是一套专为 虚幻引擎 设计的全功能角色动作系统,适用于 第一/第三人称冒险游戏、射击游戏、开放世界探索 等类型。它整合了 移动、攀爬、战斗、AI、道具系统 等核心机制,让开发者能快速构建高交互性的3D游戏。

核心功能
1. 高级角色运动系统
基础移动:跑、跳、蹲、滑铲、翻滚等标准动作。
复杂环境交互:
攀爬(Climbing):可攀爬墙壁、悬崖、梯子。
翻越(Vaulting):自动检测障碍物高度并执行翻越动作。
游泳(Swimming):水下物理模拟,支持不同游泳姿态。
GASP & ALS 支持:
集成 GAS(Gameplay Ability System) 和 ALS(Advanced Locomotion System),提供模块化技能与动画控制。

2. 战斗系统(射击 & 近战)
枪械系统:
射击、换弹、弹药管理、瞄准镜(ADS)、武器检视(Inspect)。
支持多种枪械类型(手枪、步枪、狙击枪等)。
钩爪(Grapple Hook):
可投掷钩爪进行 摆荡(Swinging) 或 快速移动(Zip Line),适合跑酷或蜘蛛侠式玩法。
弓箭系统:
拉弓、蓄力、抛物线弹道计算。

3. 道具 & 背包系统
完整物品栏(Inventory System):
可拾取、装备、切换武器(枪、钩爪、弓箭、手电筒等)。
支持UI交互(如背包界面)。
手电筒(Flashlight):动态光照效果,适合恐怖/探险游戏。

4. AI敌人系统
智能敌人行为:
生成(Spawning)、巡逻(Pathing)、玩家侦测(Detection)、射击战斗。
可自定义AI难度(视野范围、反应速度等)。
掩体系统(Cover System):
自动寻找掩体,支持 探头射击(Peaking)。

5. 额外功能 & 调试工具
模型切换(Model Toggle):快速更换角色模型(如男女角色切换)。
子弹时间(Time Slow):类似《马克思佩恩》的慢动作效果。
X射线轮廓(Xray Outline):高亮显示敌人或可交互物体。
动画IK(Inverse Kinematics):精准的脚部/手部位置适配,避免穿模。

技术细节
引擎版本:Unreal Engine 5.4(兼容5.0+)。
动画系统:使用 Control Rig 和 AnimBP 实现流畅动作。
物理模拟:基于 Chaos Physics(如钩爪摆荡)。
网络支持:可扩展为多人游戏(需自行调整同步逻辑)。

适用游戏类型
开放世界冒险(如《古墓丽影》《塞尔达》风格)
第一人称射击(FPS)(战斗+探索玩法)
跑酷/蜘蛛侠式移动(钩爪摆荡+攀爬)
生存恐怖(手电筒+AI敌人追踪)

为什么选择这套系统?
一站式解决方案:省去单独购买移动、战斗、AI系统的成本。
高度模块化:可自由禁用不需要的功能(如仅用攀爬+钩爪)。
UE5优化:支持Nanite/Lumen,适合次世代画质项目。

这套资源特别适合 独立开发者或中小团队,能大幅缩短原型开发时间,快速实现核心玩法!

 

下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793247-1-1.html

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