高级拼图式背包库存系统UE游戏素材资产

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本资产是关于高级拼图式背包库存系统UE游戏素材资产,大小:90 MB,使用软件版本:Unreal Engine  5.2+人人CG分享

核心功能
这是一套高度灵活的 UE5背包系统解决方案,提供 真实物理化物品管理,可模拟《逃离塔科夫》《暗黑破坏神》等游戏的深度背包交互,支持 动态调整、多容器嵌套、装备槽位,无需从头编写代码。

核心特性
1. 物品交互
旋转与堆叠:拖动时按住按键旋转物品,自动堆叠同类项(如弹药、药水)。
动态拆分:按住快捷键拆分物品堆(如将100发子弹分成30+70)。
实时调整:运行时修改物品尺寸(如折叠/展开武器)。

2. 容器系统
无限嵌套:容器内放置子容器(如背包里的保险箱)。
智能存放:拖放物品时自动计算最优位置(尝试旋转或空格插入)。
类型过滤:设定容器仅接受特定物品(如弹药箱只装子弹)。

3. 扩展功能
装备槽位:为角色添加可装备栏位(武器/护甲),支持拖拽穿戴。
商人系统:快速搭建商店UI,物品买卖逻辑内置。
稀有度系统:自定义颜色标识物品品质(如传奇=金色,普通=白色)。

4. 视听反馈
音效集成:拾取、丢弃、合成等动作触发自定义音效。
动态纹理:运行时更换物品图标(如破损武器贴图切换)。

5. 事件驱动
物品合成:重叠特定物品触发事件(如钥匙+锁=打开)。
自定义逻辑:通过蓝图事件扩展功能(如毒药涂装武器)。

技术规格
引擎版本:Unreal Engine 5.4+(兼容部分UE5.1~5.3功能)。
网络支持:可扩展多人同步(需自行实现RPC)。
性能优化:基于UMG的高效UI渲染,支持大量物品实例。

适用场景
硬核RPG:拟真背包管理(如《逃离塔科夫》)。
生存游戏:资源堆叠与拆分(如《森林》《DayZ》)。
解谜游戏:物品旋转/组合解谜(如《生化危机》储物箱)。
沙盒建造:模块化库存系统(如《我的世界》合成台)。

使用建议
快速上手:
导入后直接拖入预设 InventoryActor,配置容器尺寸和规则。
通过数据表(Data Table)批量定义物品属性(堆叠上限、可否旋转)。

深度定制:
修改 Parent_InventoryWidget 蓝图适配UI风格。
绑定事件到 OnItemCombined 实现合成系统(如药水调配)。

适合用户
独立开发者:节省3个月背包系统开发时间。
策划/设计师:无需编程快速原型验证玩法。
进阶程序员:基于C++扩展底层逻辑(提供完整源码)。

总结:
“如果你需要 比标准背包更复杂、更物理化 的物品管理系统,这是目前UE5生态中最接近‘工业级’的解决方案。”

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