本教程是关于【中文字幕】游戏开发中音效音频制作核心技术训练视频教程,时长:6小时36分,大小:5 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Mitchell Theriault,共49个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
本课程是一门专注于游戏音效设计与制作的实用教程,适合希望为游戏项目增添独特声音体验的开发者。以下是课程的详细介绍:
课程核心内容
拟音(Foley)技术
学习如何利用日常物品录制和设计逼真的游戏音效(如武器碰撞、环境声、科幻特效等)。
无需专业设备,用手机即可完成声音采集。
音频处理与混音
简化专业概念:压缩器(Compressors)、均衡器(EQs)、混响(Reverb)等效果器的实际应用。
通过实践项目将原始音频打磨成高质量音效。
无缝循环设计
制作适合游戏循环播放的背景音乐和环境音效。
游戏引擎集成
手把手教学如何将音效部署到主流引擎(Unity、Unreal、Godot),实现声音与游戏场景的交互。
课程亮点
零基础友好:无需音频工程背景,从录制到后期处理全程指导。
实战导向:包含大量动手项目,如设计“龙吼般的拳击声”或“科幻激光音效”。
资源支持:提供课程中所有录音素材,并推荐免费/付费音效库。
多引擎兼容:人人CG翻译分享,覆盖Unity、Unreal、Godot的音频集成方法。
终身访问:一次性付费,永久学习,并提供社区问答支持。
适合人群
游戏开发者:希望为游戏添加原创音效,提升沉浸感。
音频新手:对拟音和音频处理感兴趣,但缺乏经验。
进阶学习者:想深入了解影视/游戏音效背后的制作技巧。
学习要求
基础工具:手机即可录制音效,专业设备非必需。
游戏引擎:有Unity/Unreal/Godot基础更佳(非硬性要求)。
课程价值
通过这门课,你将摆脱千篇一律的音效库,掌握从创意到实现的完整流程,最终为游戏打造独一无二的听觉标识。无论是独立开发者还是音频爱好者,都能从中获得即学即用的技能。
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视频预览:
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