本插件是关于Easy Custom Normals高效动漫风格着色流程Blender插件V1.1.0版,大小:280 KB,支持Blender 4.3 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。人人素材分享
Easy Custom Normals 是一款专注于简化卡通/动漫风格着色工作流程的 Blender 插件,尤其适合处理自定义顶点法线(Custom Vertex Normals)的创作。它通过智能算法和几何节点技术,帮助用户在不完美拓扑结构下仍能获得干净的法线效果,从而避免繁琐的重新拓扑或依赖代理网格。
核心功能
Laplacian 平滑法线修改器
独立于拓扑结构平滑法线,解决三角面或低质量网格导致的着色瑕疵。
支持反转面权重(Invert Face Weights),快速消除不自然的阴影断裂。
实时预览与非破坏性工作流
基于几何节点(Geometry Nodes)实现,无需手动连接材质或烘焙即可实时查看效果。
直接调整参数,法线变化即时反馈,提升迭代效率。
动漫面部代理网格(即将推出)
通过可绑定、可调整形状的代理网格,将完美的风格化面部着色转移到角色模型上。
特别针对动漫角色脸部的高光与阴影控制优化。
技术优势
加权法线(Weighted Normals):在三角面或非均匀拓扑上模拟四边形网格的平滑效果。
兼容性:支持 Blender 4.3 和 4.4 版本,适配实时(游戏)和离线渲染流程。
拓扑容错:无需为法线质量牺牲建模自由度,可直接在游戏生产模型上操作。
适用场景
动漫/卡通风格角色:快速实现干净的色块化阴影(Cel Shading)或渐变着色。
实时模型优化:为游戏模型简化着色控制,减少后期修正。
头发与复杂曲面:消除因复杂结构(如发束)导致的法线噪点。
未来更新
插件将持续扩展功能,例如更精细的面部法线预设、头发法线工具等,进一步自动化风格化渲染的繁琐步骤。
总结:如果你受困于拓扑对法线的影响,或追求高效的动漫着色流程,这款插件能显著减少技术性调整时间,让创作重心回归艺术表达。
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